Individální projekty MPOA

Mikroprocesory s architekturou ARM

Uživatelské nástroje

Nástroje pro tento web


2014:led-tetris

Rozdíly

Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.

Odkaz na výstup diff

Obě strany předchozí revize Předchozí verze
2014:led-tetris [2015/01/18 16:18]
Matej Hojdík
2014:led-tetris [2015/01/18 22:07] (aktuální)
Matej Hojdík [Záver]
Řádek 173: Řádek 173:
 Zadaním bolo realizovať hru Tetris pomocou FRDM-KL25Z a RG LED matice 8x8 s využitím farebnosti matice. Ovládanie bolo realizované pomocou akcelerometra. Zadaním bolo realizovať hru Tetris pomocou FRDM-KL25Z a RG LED matice 8x8 s využitím farebnosti matice. Ovládanie bolo realizované pomocou akcelerometra.
  
-Zadanie sa podarilo splniť v plnom rozsahu. Program bol odladený od drobných chýb takže hra je plne hrateľná, odskúšaná a relatívne náročná na ovládanie, čo jej prídáva na atraktivite. Drobnosti ako skóre, zvyšovanie rýchlosti po dosiahnutí určitej úrovne a podobne neboli pridané. Jednak je matica relatívne malá, takže už po pár segmentoch môže byť pole plne obsadené a ovládanie je už beztak dostatočne náročné, takže nízke skóre skôr odradí. Zato je hra vybavená random generátorom,​ takže ​hra je o to viac zaujímavejšia.+Zadanie sa podarilo splniť v plnom rozsahu. Program bol odladený od drobných chýb takže hra je plne hrateľná, odskúšaná a relatívne náročná na ovládanie, čo jej prídáva na atraktivite. Drobnosti ako skóre, zvyšovanie rýchlosti po dosiahnutí určitej úrovne a podobne neboli pridané. Jednak je matica relatívne malá, takže už po pár segmentoch môže byť pole plne obsadené a ovládanie je už beztak dostatočne náročné, takže nízke skóre skôr odradí. Zato je hra vybavená random generátorom,​ takže je o to viac zaujímavejšia.
  
 Malou nevýhodou je, že ak je pri pohybe s doskou jemne buchnuté, môže akcelerometer zaznamenať vyššiu hodnotu v niektorej osi (viz video 0:20), najpravdepodobnejšie v tej, kde je najväčší náklon. Riešenie je jednoduché:​ stačí mať hru vždy vo vzduchu. Malou nevýhodou je, že ak je pri pohybe s doskou jemne buchnuté, môže akcelerometer zaznamenať vyššiu hodnotu v niektorej osi (viz video 0:20), najpravdepodobnejšie v tej, kde je najväčší náklon. Riešenie je jednoduché:​ stačí mať hru vždy vo vzduchu.
2014/led-tetris.1421594290.txt.gz · Poslední úprava: 2015/01/18 16:18 autor: Matej Hojdík